
07/02 2010: Termine 1. Bundesliga Männer

01.05.10 | JC Wiesbaden | - | JC Leipzig | 0:0 | 0:0 | Heimkampf! | | 15.05.10 | JC Rüsselsheim | - | JC Wiesbaden | 0:0 | 0:0 | | | 05.06.10 | KSV Esslingen | - | JC Wiesbaden | 0:0 | 0:0 | | | 12.06.10 | JC Wiesbaden | - | TSV Großhadern | 0:0 | 0:0 | Heimkampf! | | 18.09.10 | TSV Abensberg | - | JC Wiesbaden | 0:0 | 0:0 | | | 25.09.10 | JC Wiesbaden | - | Ippon Rodewisch | 0:0 | 0:0 | Heimkampf! | | 09.10.10 | JC Ettlingen | - | JC Wiesbaden | 0:0 | 0:0 | | | | | | | | | | | Abschlusstabelle 2009 | Gruppe Süd | | | | | | | Platz | Mannschaft | Kampftage | Kämpfe | Wertung | Pkt. | | | 1 | TSV Abensberg | 7 | 73:18 | 665:164 | 14 | | | 2 | KSV Esslingen | 7 | 47:42 | 453:365 | 10 | | | 3 | JC Leipzig | 7 | 55:37 | 498:311 | 9 | | | 4 | JC Ettlingen | 7 | 50:40 | 444:347 | 9 | | | 5 | Ippon Rodewisch | 7 | 40:48 | 360:439 | 6 | | | 6 | TSV Großhadern | 7 | 32:61 | 289:545 | 4 | | | 7 | JC Wiesbaden | 7 | 33:57 | 278:533 | 2 | | | 8 | JC Rüsselsheim | 7 | 31:58 | 280:563 | 2 | | |
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 Bundesliga Mannschaft Männer 2008 und 2009


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 Unsere Mannschaft 2008 -hintere Reihe (v.l.n.r.): Philipp Eckelmann, Alexander Bannikov Benjamin van Leeuvaarde, Stefan Krause, Benjamin Lang vordere Reihe (v.l.n.r.): Daniel Brata, Guido Lang, Maximilian Schaupp, Nico Robbes, Florian Germroth, Patrick Benner, Nico Zeiner, Falk Müller, Manuel Müller
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Neuzugänge in 2009: Dan Gheorghe Fasie (Rumänien), Valerie Prill, Max Schirnhofer (Österreich)
Betreuer der Mannschaft: Philipp Eckelmann und Patrik Nebhuth  Regionalliga Damen 2008


 Judo-Wettkampf-Regeln der Bundesliga leicht verständlich

Der Kampftag
In der Bundesliga finden pro Kampftag zwei Durchgänge statt. Gekämpft wird in sieben Gewichtsklassen (-60, -66, -73, -81, -90, -100 und +100 kg), so dass es insgesamt zu 14 Begegnungen kommt.
Die Mannschaftsaufstellung
Jede Mannschaft muss im zweiten Durchgang mindestens drei Kämpfer neu
einwechseln, die im ersten Durchgang noch nicht gekämpft haben. Aus
taktischen Gründen können Kämpfer auch in einer höheren Gewichtsklasse
starten.
Die Kämpfer
Jeweils zwei Kämpfer, farblich durch den weißen und blauen Judogi (Judo-
Anzug) zu unterscheiden, stehen sich in einer der sieben Gewichtsklassen
gegenüber. Die Farbe des Gürtels präsentiert den Grad des Kämpfers, den dieser durch das Ablegen von Prüfungen oder durch Ehrungen für besondere
Leistungen erreicht hat.
Die Kampfzeit
Die Zeit pro Kampf beträgt effektiv fünf Minuten und wird im Stand und Boden
ausgetragen. Wird der Kampf unterbrochen, wird auch die Uhr angehalten. Die
Regeln gebieten es, dass während des Kampfes nicht gesprochen werden darf.
Der Kampf beginnt und endet mit der Verbeugung beider Kämpfer.
Die Kampffläche
Der Judo Wettkampf findet auf einer mit Tatami (jap. ‚Matte’) ausgelegten, 8x8m großen Kampffläche statt, die auf allen Seiten von einer drei Meter breiten Sicherheitsfläche umsäumt ist.
Die Tischbesetzung
Die Tischbesetzung ist für das Zeitnehmen und Anzeigen der Wertungen bzw.
Strafen zuständig. Diese werden auf der Tafel angezeigt und geben einen
Überblick über den „führenden“ Kämpfer.
Die Kampfrichter
Ein Kampfrichter und zwei Außenrichter (auf Stühlen sitzend) sorgen für einen
gerechten Kampf. Entgeht des Hauptkampfrichter etwas, können die
Seitenrichter durch Handzeichen darauf aufmerksam machen und der Kampf
wird zur Beratung unterbrochen.
Die Kampfrichter-Kommandos
Die Sprache des Judo ist japanisch. Die wichtigsten Mattenkommandos sind
- Hajime: "kämpft" (Kampfbeginn)
- Matte: "wartet!" (Kampfunterbrechung; die Kämpfer kehren in Standardposition zurück und beginnen wieder)
- Osae-komi: „Griff gilt" (Beginn einer Festhalte-Aktion)
- Toketa: "gelöst" (Ende eine Festhalte-Aktion)
- Sono-Mama "so bleiben" (Kampfunterbrechung; die Kämpfer behalten ihre Position bei, bis der Kampfrichter ruft:)
- Yoshi "weitermachen"
- Sore-Made! "Das ist alles!" (Kampfende)
Die Wertungen
Im Judo kann man sowohl im Stand- als auch im Bodenkampf Wertungen erzielen, die gestaffelt sind.
- Ippon "Punkt"; wenn der Kämpfer seinen Gegner mit Kontrolle, Kraft und Schnelligkeit aus dem Stand auf den größten Teil seines Rückens wirft oder den Gegner 25 Sekunden in einer Festhaltetechnik hält oder durch eine Würge- oder Hebeltechnik seinen Gegner zur Aufgabe („abklopfen“) zwingt; dadurch endet der Kampf sofort.
- Waza-Ari „halber Punkt“; wenn der Wurf eine der oben genannten Kriterien nicht erfüllt oder die Festhaltetechnik nur 20-24 Sekunden gehalten wird; zwei Waza-Ari-Wertungen beenden den Kampf ebenfalls vorzeitig.
- Yuko „Wertung“; wenn der Wurf zwei der o.g. Kriterien nicht erfüllt oder die Festhaltetechnik zwischen 15 und 19 Sekunden gehalten wird.
Die Strafen
Strafen kann man für folgende Handlungen erhalten:
- unfaires Verhalten
- Passivität oder übermäßige Defensive
- „flüchten“ von der Kampffläche
- in Hosenbein oder Ärmel fassen
- Hebeltechniken woanders als am Ellenbogengelenk ansetzen
- Scheinangriffe
Die Strafen werden dem Gegner als Wertung angerechnet. Die erste wird dem Schweregrad entsprechend ausgesprochen, die nächste Strafe ist automatisch die nächst höhere und ersetzt die vorherige.
Die einzelnen Strafen entsprechen folgenden Wertungen:
Shido 1 = z.Zt. ohne Konsequenz
Shido 2 = Yuko
Shido 3 = Waza ari
Shido 4 = Hansoku-Make = Ippon = Disqualifikation
Das Kampfende
Der Kampf ist beendet, wenn
- die Kampfzeit abgelaufen ist
- für eine Technik (Wurf, Halte, Würge, Hebel) die Wertung "Ippon" erzielt wurde
- zwei Waza-Ari (Stand oder Boden) errungen wurden ("Waza-Ari awa sete Ippon")
- die Strafe "Hansoku-Make" ausgesprochen wurde
Der Sieger
Es gewinnt der Kämpfer, der entweder den Kampf vorzeitig mit Ippon (resp. zwei Waza-Ari) beendet oder der die höhere Wertung vorzeigen kann. Dabei gilt, dass ein Yuko besser ist als eine beliebige Anzahl Koka. Bei Punktgleichstand kommt es zum „Golden Score“. Tafel und Uhren werden zurückgestellt. Es beginnt ohne Pause eine volle neue Kampfzeit, bei der die erste Wertung oder Strafe den Kampf sofort beendet. 
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